Game Programming Patterns

Game Programming Patterns

Robert Nystrom
5.0 / 5.0
0 comments
როგორ მოგეწონათ ეს წიგნი?
როგორი ხარისხისაა ეს ფაილი?
ჩატვირთეთ, ხარისხის შესაფასებლად
როგორი ხარისხისაა ჩატვირთული ფაილი?
The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need. You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You'll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.
კატეგორია:
წელი:
2014
გამოცემა:
1
გამომცემლობა:
Genever Benning
ენა:
english
გვერდები:
354
ISBN 10:
0990582906
ISBN 13:
9780990582908
ფაილი:
EPUB, 4.53 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2014
ჩატვირთვა (epub, 4.53 MB)
ხორციელდება კონვერტაციის -ში
კონვერტაციის -ში ვერ მოხერხდა

საკვანძო ფრაზები